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玩极Carl 2017-10-28 13:48:24

广电总局对《绝地求生》类游戏说“不” 吃鸡这回真的要凉?

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  《绝地求生》,作为如今 Steam 平台之上最为火爆的一款生存类游戏,已经在全球范围之内用实打实的销量与口碑证明了其超高的热度以及游戏的可玩性。只不过对于国区的小伙伴们来说,这款游戏同样有着不少国外作品的“通病”,那就是对于网络有着极为苛刻的要求。而在这样的背景之下,游戏入华并设立国服也就成了不少玩家的希望。此前已经有多加国内厂商与《绝地求生》传出过“绯闻”,而我们也一度认为自己和这款游戏的距离越来越近。直到昨天,广电总局发话了......

  不!广电总局对《绝地求生》类游戏持否定态度

  近日,针对现阶段不少国内游戏厂商纷纷打造“吃鸡”类游戏这一现象,中国音响与数字出版协会工作委员会(以下简称“游戏工委”)特地向广电总局方面进行了相关政策意见上的咨询,希望能够为国内游戏企业提供宏观指导,并帮助其稳妥开展相关业务。

  在游戏工委的网站上,官方发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,广电总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。


  而也正因如此,基于广电总局的意见,游戏工委建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式来吸引用户。同时电竞、直播等平台也不应该为此游戏提供宣传、推广等服务。”

  公告的“闪亮登场”迅速在整个网络上引起了一场大讨论,网友们纷纷表示,,像《穿越火线》(CF)、《CSGO》这种对战游戏中同样也有不同程度的暴露元素,甚至就连《王者荣耀》这样在国内簇拥无数的游戏,其中都有“杀死对方”的内容。而《绝地求生》不过只是个专注于跳伞的游戏罢了(误)。


  咦?这剧情为何如此熟悉......

  等等!从“游戏工委询问知道意见”到“广电总局表示不支持”,这一套操作让很多小伙伴产生了这样一种想法:这个剧情,我好像在哪儿见过?

  的确如此,上一个有如此待遇的游戏,正是在2016年呼风唤雨的神作《精灵宝可梦GO》。就在今年的一月份,游戏工委曾经就以《精灵宝可梦GO》为首的“AR+LBS”相关游戏的出版与管理政策问题向广电总觉寻求过具体一件,当然广电给出的答复也着实给玩家以及正在着手引进或者开发此类游戏的厂商浇了一盆冷水。广电方面给出的理由是:“出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”


  在给出回复的同时,广电总局也作出了相应的解释。他们认为,从相关游戏在海外市场的表现以及社会反映来看,此类型游戏所采用的大量新技术以及创新应用,对于游戏技术的提升以及发展是有一定积极意义的,但我们在肯定其作用的同时也不能忽略其存在的问题。就比如说从境外玩家的实践中,我们就看到此类游戏在运营方面所存在的一些风险,比如对地理信息安全、社会交通安全以及消费者人身安全的威胁等等。

  当然,从当时的情况来看,其实咱们国家也并不是第一个出于安全原因给此类游戏亮红灯的国家,早在去年,据英国广播公司(BBC)报道,伊朗就已经成为第一个完全禁止《精灵宝可梦GO》的国家,而给出的原因也正是出于安全考虑。而且如果你此前关注过《精灵宝可梦GO》的相关新闻的话,就应该知道其实近几个月,国外因为这款游戏所造成的意外事故还真是不少。


  惊!其实玩家、厂商都受到了影响。

  正如上文介绍的那样,据报道,目前腾讯方面已经接近完成了关于这款游戏的代理谈判,而如此政策一出,后续事件究竟会沿着怎样的剧情发展,也就有了更多的变数。并且国内已经有不少游戏厂商开始进行“大逃杀”类作品的研发工作,而广电的态度无疑让这些正在开发的游戏面临了一个嫉妒尴尬的局面,毕竟难以获得出版运营许可,厂商自然不愿意继续加大投入,要么就此偃旗息鼓,要么游戏进行一次大改。而现在已经出现在市面上而此类游戏呢?估计也会在近期在玩法上进行比较打的调整。


  而至于广大的玩家朋友们呢?老实说也会有一定的影响,至少对于那些期待着低延迟国服的玩家来说,可能还要再继续进行一段漫长的等待。但就目前的情况来看,这种影响应该也仅限于此,因为绝大多数玩家依然还是会选择 Steam 或者是坐等接下来即将登场的 X box one 版本。即使这样会产生加速器费用之类的额外支出。

  讽刺的是,根据知名游戏销量统计团队 SteamSpy 给出的数据,在目前游戏已经卖出的超过1500万份拷贝当中,国区玩家占比达到了惊人的41.62%,几乎占据了这款游戏的半壁江山。而就是这样一款在国区有着极高人气的游戏,如今却也成为了“不合规矩的典型”。


  其实,相信大多数的玩家也清楚《绝地求生》确实存在着一些层面上的弊端,但这些并不能仅仅通过“禁令”来加以阻止。广电总局的顾虑在于本作可能会对在一定程度上扭曲玩家的想法,但在笔者看来这种恐怖的气氛确实有些夸大了,退一万步讲,一款游戏,真的能够有如此大的能耐吗?
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