1. 2018-06 07 06:11
    余承东亲自揭秘华为“吓人技术” 甩对手旗舰一条街
    手机 科技 作者:米boy 来源:腾博会官网
    6 月 6 日消息 今天下午,荣耀正式召开新品发布会,并正式推出了全新智能手机荣耀 Play。重点是,荣耀让世人与之共同见证了“很吓人”技术的诞生,而且是由华为消费者业务 CEO 余承东亲自揭秘。

    关注荣耀品牌的应该都有所了解,余承东几乎很少露脸荣耀发布会,通常都是华为旗下荣耀品牌总裁赵明全程负责。但是,既然余承东亲自到场,体现出华为内部对“这项很吓人技术”的首发十分重视,几乎可以确定,这项黑科技也会运用到华为品牌上。

    余承东:华为荣耀业绩多项全球第一

    当然了,按照国际惯例,高管上台首先都会说一波业绩,余承东表示自家的双品牌战略十分成功,连续稳健的增长。一些关键数据如下:

    - 2017年华为与荣耀智能手机销售量为1.53亿台,7年内增长了51倍。
    - GFK 数据显示,2017年全年以及2018年1-4月份我们在国内销量位居行业第一
    - GFK 数据显示,2017年全年以及2018年第一季,华为和荣耀全球市场份额稳居全球前三
    - 华为全球 14 个研究所/院、分布在全球 18 个国家和地区。2017年华为共向欧洲专利局申请2398项专利,位居全球第一。截止2017年底,华为累计获得专利授权74307项。其中90%以上为发明型专利。
    - 过去十年华为研发投入近 4000 亿,2017 年研发投入 104 亿欧元,占总营收 14.9%。

    余承东还说了华为和荣耀品牌手机全球售后满意度连续四年排所有品牌第一名,关键是自家华为智能手机出货量,今年有望赶超苹果上升全球第二,同时 2017 年华为的研发投入超过了苹果,自家 AI 领先,5G 领先,手机拍照技术领先等等。

    甩对手一条街的黑科技 GPU Turbo 

    说完了业绩,余承东终于转入正题了。他表示,智能手机今天对 GPU 图形处理的需求越来越高,因为手机分辨率有 2K 还有 4K,要应付大型游戏,还要处理 AR 和 VR,但是手机的尺寸有限,电池容量也有限,GPU 有散热、功耗限制,性能瓶颈的问题很大,完全跟不上需求的增长。

    对此,余承东宣布华为推出了革命性的图形处理加速技术:GPU Turbo。

    余承东声称这是让人“吓一跳”的技术。为什么呢?他解释称,Turbo 这个词在汽车里面就是涡轮增压,最近几年汽车大量使用涡轮增压,因为汽车排量和环保要求越来越高,有了涡轮增压技术,用较低的排量也能实现更大的动力,2.0L 汽车在涡轮增压下,已经超过了过去 3.0L 的自然吸气发动机汽车的功率、马力和扭矩,今天的 3.0L 涡轮增压则超越 4.0 L 自然吸气及以上大排量的汽车。

    他接着说,现在华为将这一“涡轮增压”技术带到了手机上,就是为了解决手机 GPU 的功率问题,大型图形处理任务、玩游戏都将得到大幅提升,并降低了功耗,可以说是让手机速度在“天上飞”的“很吓人”的技术

    根据介绍,GPU Turbo 主要是通过软硬件的优化协同,实现了图形处理效率的巨大提升,并降低了功耗。更具体来说,GPU Turbo 打通了操作系统以及 GPU 和 CPU 之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升。

    关于这个 GPU Turbo 技术能够让手机速度提升多少?为何有体验像在“天上飞”的感觉呢?余承东表示,首先 GPU Turbo 技术能提升 GPU 图形处理效率高达 60%当开发团队报告这个数字给时,自己完全“吓了一跳”,完全没想到有这么大的提升,过去每一代新芯片升级的提升都做不到 50%,实际几款热门游戏上接近满帧跑完全没有问题。

    余承东还解释了一下满帧是是什么个概念。他说,满帧就是帧数理论值达到 60 帧,但是超过 59 帧以上我们都可以称为满帧了。之前华为手机的游戏帧率已经很高,新 Play 手机能够直接实现满帧,极度流畅。

    再者 ,除了满帧游戏体验之外,GPU Turbo 技术可以让单线程完胜多线程。余承东的 PPT 显示,荣耀 Play 有了 GPU Turbo 技术​单线程已经完胜 iPhone X 的多线程,在帧率,抖动率,还是耗电上都胜过了 iPhone X。其中帧数比 iPhone X 高两帧,稳定性是 iPhone X 的两倍,同时省电 12%。

    余承东表示,苹果 iPhone X 和国内那些骁龙 845 的竞品,如果没有游戏没有开放多线程技术,相比 GPU Turbo 技术的华为手机性能一定会差距一大截,现在华为用单线程就已经超越了别人多线程的能力,各个方面都全面领先对方,这是巨大的超越。

    现场介绍称,使用了 GPU Turbo 技术之后,即便是差不多同一个档位的机型,或者说就是华为 nova 2S 这样的中档机,在 6 款国内最热门的游戏下,帧率,抖动,功耗等全面都全面胜出



    余承东对此表示,这完全是超越竞争对手旗舰的表现,使用了 GPU Turbo 技术甚至是千元级手机也能流畅玩大型游戏,已经开卖的产品通过升级 GPU Turbo 技术就能获得性能大提升。现场的 PPT 显示,荣耀 9 青春版千元机游戏帧率的提升最高达到 77%,而且普遍带来 30% 的功耗下降

    另一张 PPT 图表显示,在 GPU Turbo 技术下,玩游戏的续航时间可以更长了。余承东表示,自家手机对比 iPhone X 及其他的骁龙 845 手机及 845 游戏手机,在环境温度 30℃ 的同等条件下,充满电开始持续进行同样的游戏的情况下,荣耀 Play 在持续时间上最长,比 iPhone X 可以多玩半小时,而且功耗更低的条件下,能够保持绝对长时间稳定的近乎满帧表现。



    余承东说,很多高端旗舰手机,包括 iPhone X,玩久了之后就会发烫,然后性能就下降。他坦诚 iPhone X 的体验很好,但自家的手机采用 GPU Turbo 技术之后稳定性远远超越业界顶尖的旗舰机。

    此外,GPU Turbo 技术不仅能够带来 GPU 性能的提升和功耗的下降,更流畅的玩游戏,而且还能为提升画质,为游戏增加 HDR 特效,实现极佳的视觉体验。余承东说,HDR 渲染之后,游戏图像的效果非常棒。

    现场展示 GPU Turbo HDR 技术的“楚留香”和即将发布的“实况足球”游戏。左侧是 GPU Turbo HDR 画质增强,右侧是原画。余承东称,有了 GPU Turbo HDR 之后,增加了细节,提升了画质,色彩颜色细节更丰富,对比度更高,更通透、更高动态范围。他说,PPT 还不能展示出实际效果,在手机上实际效果更惊人。


    GPU Turbo HDR 技术除了对画质,还能设置游戏的特效,比如加入怀旧特效,回到小时候用黑白电视机看球的年代,或者年轻人喜欢的动漫特效,又或者是锐化的特效。



    说完游戏,余承东开始总结 GPU Turbo 黑科技的四大亮点:更高性能(60%效率提升),更省电(功耗降低30%),更高画质(自带HDR),更酷玩的特效(实时滤镜)

    余承东认为,GPU Turbo 实现了手机上图形处理的巨大突破,通过软硬协同的方式解决了长期困扰 Android 手机的问题,为 Android 手机带来前所未有的超越体验,实现令人惊讶的体验提升。他承诺,从这个月开始,华为旗下的手机,从旗舰开始升级加入 GPU Turbo 技术,未来华为的入门级的低端机,也能超越别人中档机的性能,中档机则超越友商的旗舰机,而旗舰级则甩开对手一条街

    余承东开玩笑说,有了这个 GPU Turbo 技术,就算是入门级手机也起码能增值 500 元的价值,中档的机型价值增加 1000 元,而旗舰机至少有 1500 元的价值增长。对于开卖已久的机型也能免费获得 GPU Turbo 技术,他认为这就好比买了一辆汽车,一两年后还赠送涡轮增压机,让发动机性能大幅度下降,油耗大幅度下降,这就是华为厚道的地方。

    最后,余承东表示,GPU Turbo 未来还有更巨大的价值,游戏性能提升只是一小部分,未来涉及的移动图形处理领域更加广泛,包括 AR、VR 、3D 交互界面和动态渲染等等,结合 AI 影像处理应用将不可思议。他说,华为聚焦用户体验的提升,解决用户与行业关注的问题一直是华为努力的方向,与很多其他友商相比,我们最大的优势就是具备有深度的软件和硬件的研发能力。

    荣耀 Play加持GPU Turbo后完胜小米 8

    本场发布会华为旗下的荣耀品牌还发布了新旗舰手机荣耀 Play,其中在游戏体验环节,荣耀的竞争对手小米 8 被打得满地爪牙。例如吃鸡游戏,荣耀 Play 帧率很稳定,几乎没有抖动,平均帧率达到 59.15;比小米高 5.6 帧,稳定率是小米 8 的 2 倍。


    荣耀总裁赵明表示,小米 8 跑分高不一定游戏就快,因为在游戏对战过程中,荣耀 Play 在 6 款主流游戏上的帧数表现,都超越了竞品小米 8。

    而且在 20 多款热门游戏、应用的启动速度测试,荣耀 Play 的启动速度要领先竞争对手小米 8。

    同时,在后台时时记录手机运行帧率,荣耀 Play 的手机平均帧率十分稳定 59.691 帧,帧数抖动率 0.038%,全面领先小米 8。

    GPU Turbo 技术首批将陆续兼容游戏如下,包括王者荣耀、QQ飞车、创越火线等游戏,未来还会会适配更多游戏。

    荣耀 Play 手机采用的是 6.3 英寸的全面屏,屏占比达 89%,机身内部搭载 10nm 麒麟 970 处理器,后置1600万像素+200万像素双摄像头采用,前置 1600 万像素摄像头,标配 3750mAh 电池,预装 EMUI 8.2(基于Android 8.1)系统,支持 3D 游戏 7.1声道 Histen音效,支持乐趣AR,支持 AI智慧旅行功能,游戏网络加速免打扰功能 ,配备专业的爽滑游戏膜。

    荣耀 Play 手机有幻夜黑、极光蓝、星云紫三种颜色,4GB+64GB 售价 1999 元,6GB+64GB 售价 2399 元,6 月 6 日开始预约,6 月 11 日发售。另外该机型还有 6GB+64GB 的幻夜黑酷玩版、魅焰红酷玩版,售价 2499 元 ,7 月限量发售。

    对于华为“很吓人的技术”你怎么看?

    总的来说,可以看出华为的 GPU Turbo 技术比将eMMC 优化称 UFS 的性能更花精力,至少余承东亲自到场演讲,而且按照华为的官方说法,该技术是自家实验室经过很长时间才拿出来的技术,期间经过潜心研究和测试,并且不断试水,保证完全成熟后才正式投入市场进行商用。不过,至于其中的技术原理,华为并没有公开任何细节,驱动优化少不了,Turbo 是不是睿频就不清楚了,毕竟睿频还更节能是比较矛盾的。

    当然,GPU Turbo 技术究竟吓不吓人只有到真机体验才能下定论,毕竟整场都是 PPT 数据,而且余承东所说的大幅夸张的提升,包括帧数和稳定性赶上旗舰,目前暂时仅体现在中档机上,至于其他旗舰机如 iPhone X 也并没有宣传 PPT 中那么不稳定,那么差。无论如何,华为这次发布会前猛力“吹牛”的营销宣传,至少比锤子老罗和联想常程要靠谱很多。

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