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  1. 2017-10 07 19:51
    真正的变革之作:《刺客信条:起源》上手
    游戏 作者:TangoDown 来源:腾博会官网
      欢迎来到埃及


      如果不往深里来讨论,《刺客信条:起源》能给人最深的第一印象是,故事发生在克里奥帕特拉时期的埃及。育碧一向很会选择历史题材作为游戏剧情的背景,这一次也不例外。只是我们没有想到,它竟然没有将故事线推到预想中的一战或二战而已。

      光是在题材上,育碧就已经占了很大的优势。埃及在现代人的眼里一向是充满神秘气息的,光是想想我们能够探索金字塔、斯芬克斯像,这些就足以让不少玩家感到兴奋了。

      《刺客信条》系列从来不怵和任何人比拼画面,所以本作呈现出的这个埃及也是十分美丽。走过沙丘时,你可以看清沙子的细节;匍匐在绿洲中时,草叶会随之弯折。地平线上你总能看到那些屹立着的金字塔,育碧承诺说正式版里它们全部都可以供你探索。

      当然了,故事还是典型的“刺客 vs 圣殿骑士”戏码,这毕竟是整个系列剧情最**的冲突。这可能会让你觉得有些老套,但能探索埃及世界这点还是能让人兴奋起来。值得一提的是本作似乎不再是科幻基调,至少试玩中看不到 Animus 系统的特效了,这带来更大的沉浸感。

      全新的开放世界


      尽管开放世界游戏算是育碧的老本行了,但它现在再来做这个想必压力山大,因为之前的《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零时曙光》都为“开放世界”这一类别设立了超高的新标准。育碧此番推出《刺客信条:起源》,全世界都想看它是否能有进步。

      《刺客信条》这些年来给我们展示了许多历史名城,比如耶路撒冷、威尼斯、巴黎、伦敦。它们确实都很漂亮,但总是让你感觉少点人味儿。然而这个埃及不太一样,你走在大街小巷里可以遇到各种各样的突发事件,比如税吏推搡民众,鳄鱼攻击渔民等。这些事件甚至连支线任务都不算,你也可以决定究竟是冷眼旁观,还是热心相助。这些细节只要不给人严重的重复感,就能让这个世界充满生动的气息。

      在打造本作时,育碧将“沉浸感”放在了很重要的位置,它甚至还宣称新作里除了主角死亡外,将不再有“游戏结束”画面。这也就是说,任务不再强迫你必须用开发者指定的方式来完成。如果你试图暗杀某个人却被他发现,然后逃之夭夭,接下来任务不会失败,但你必须搜遍全城找到他。

      另外你的行动也会对这个世界产生影响,反过来可能也会对你产生影响。行事太过嚣张,可能就会有人雇佣赏金猎人来对付你。这些人不会像《侠盗猎车手》里的jing cha 那样,而是会一直在地图上搜寻你的踪迹。

      战斗系统


      过去《刺客信条》系列的战斗系统非常简单,绝大多数时候你只要在敌人开始攻击的时候输入防反,就可以将他击杀。这个机制无视武器类型和攻击距离,判定也很松,即使是腕刃对上长qiang 也能轻松取胜。尽管这让游戏变得很好上手,演出效果也非常华丽,但玩家很快就腻味了。

      本作里育碧将系列的整个战斗系统都进行了重制,不知道为什么竟然有了点《黑暗之魂》的感觉。轻重攻击位于手柄右边的两个肩键上,而防御操作则在左边。

      从这一代开始,《刺客信条》的战斗系统变得更像一个传统的动作游戏。在和强敌对抗时,一个走位失误的下场可能会是重伤甚至死亡。相较于前作,走位、闪避、格挡变得更加重要,而不只是让战斗场面变得更好看的演出而已。

      强化了人物等级和伤害的系统之后,各种不同的武器也变得更有意义,比如攻击距离短,伤害低,但攻速快的bi shou ,或是攻速极慢,伤害超高的大斧等等。另外就连弓的类型也有好几种,每一种都有它自己的特色。

      新作那么强调战斗系统,自然潜行机制的重要性就略有下降 —— 不过以前《刺客信条》也不那么重视潜行来着。当然了,潜行仍然是一种有效的完成任务的办法。暗杀攻击可以对敌人造成巨大伤害,甚至即死。但如果玩家等级和敌人等级相差太大,即使一个背刺给他痛击,最后敌人还是会反杀的。《刺客信条:起源》的等级压制很强。

      总评


      很多玩家都选择放弃《刺客信条》,因为它每一作看上去都很不一样,其实**玩法根本就没有变过。不过在《刺客信条:起源》之后,相信想要重新回归尝试一下的人不会在少数。

      和前几作相比,《刺客信条:起源》仿佛才像是一款全新的游戏。让人更有探索欲望的世界,更生动的城市,完全重制的战斗系统,育碧试图去解决系列过往存在的那些致命问题。相比起前作满地图大却空泛的收集要素,全新的 RPG 系统能给玩家一个更明确的目标感。“让自己变强”是玩家更强大的游戏动机,仅仅机械地去收集各种要素,只是在满足强迫症而已。

      至少从游戏试玩提供的这些内容来看,《刺客信条:起源》的正式版是值得期待一下的。它或许还是和很多人对《刺客信条》的期待不一样,但至少游戏变得更有趣了。决心挽回自己名声的育碧在《看门狗 2》里有不错的表现,所以我们这次不妨再对它抱有一些信心。

      如果要说本作还有哪些让人担忧的地方,那就是它的整个系统和系列前作差得实在太远了,这可能会激怒许多死忠粉丝。不过具体究竟会如何,还得看游戏发售之后。
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